01 / SIGNAL D'ENTRÉE

Sound designer SFX designer

DONNER DU SON À L'INVISIBLE.

Je compose les textures, les impacts et les silences qui donnent une identité aux jeux, aux films et aux expériences interactives.

Écouter la sélection

Sélection sonore / 2026

PROJETS
CHOISIS.

Une sélection d'univers sonores. Les lecteurs sont prêts à accueillir les bandes démo finales de Gwadador.

01
GAME AUDIOENVIRONNEMENT

MONDES
VIVANTS

Ambiances, systèmes réactifs et narration environnementale.

00:18
02
SFXIMPACTS & MATIÈRES

FORCES
BRUTES

Impacts précis, matière organique et puissance maîtrisée.

00:12
03
UI / UX AUDIOINTERACTION

SIGNAUX
SUBTILS

Feedback sonore lisible, musicalité et identité d'interface.

00:09

* Démonstrations interactives temporaires — à remplacer par les bandes audio du portfolio.

À propos / Méthode

LE SON
COMME
MATIÈRE.

Derrière Gwadador, une approche du sound design basée sur l'écoute, la texture et l'intention.

Chaque son doit avoir une raison d'exister : guider un geste, raconter un espace, donner du poids à une action ou installer une émotion avant même qu'elle ne soit visible.

01

Design sonore

Création d'effets, textures, impacts et éléments signature.

02

Audio interactif

Systèmes adaptatifs pensés pour l'action et le gameplay.

03

Identité sonore

Langage cohérent pour interfaces, marques et expériences.

04

Édition & mix

Nettoyage, montage et équilibre au service de la narration.

LE PROCESSUS
ÉCOUTEREXPLORERSCULPTERINTÉGRER

Nouveau projet / Collaboration

FAISONS
DU BRUIT.

Un jeu à habiller, un monde à rendre tangible ou une identité sonore à inventer ? Parlons-en.

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